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보드게임과 역사: 인류와 함께한 놀이의 발전사보드게임 2025. 3. 18. 11:35
고대 이집트의 세네트부터 현대 디지털 보드게임까지,보드게임은 단순한 오락을 넘어 인류 문명과 함께 발전해온 중요한 문화 콘텐츠입니다.
이 글에서는 보드게임의 역사적 흐름과 사회적 의미를 시대별로 정리해보았습니다.
🧱 [1] 고대 문명의 놀이 문화 – 세네트와 바둑의 기원
보드게임의 기원은 인류 문명의 뿌리만큼이나 깊다.나는 고대 문명의 유물들을 살펴보다가, 이집트의 세네트(Senet)라는 게임에 큰 흥미를 느꼈다.
단순한 오락으로 보일 수 있지만, 이 게임은 당시에 사후 세계를 상징하는 종교적 의미를 담고 있었다.
즉, 단순한 '놀이'가 아니라 삶과 죽음, 신과 인간 사이의 철학을 담은 활동이었던 것이다.
한편, 고대 중국에서 시작된 바둑(Go)은 기원전 2,500년경부터 존재한 것으로 알려져 있다.
바둑은 단순한 규칙 안에서 무한한 수 싸움과 전략을 만들어내며, 당대 지식인들의 지능과 인내심을 시험하는 수단이 되었다.
이처럼 고대의 보드게임은 단순한 오락을 넘어서 철학적, 종교적, 사회적 의미를 가진 중요한 문화 콘텐츠였다.
그리고 이는 보드게임이 단순히 시간을 때우는 도구가 아니라, 그 시대 사람들의 삶과 가치관을 반영하는 상징임을 보여준다.
🏰 [2] 중세 귀족과 전략 – 체스와 타브르의 시대
나는 중세 유럽의 보드게임을 탐구하면서,당시 게임들이 단순한 오락이 아니라 지배 계층의 전략 훈련 도구로 쓰였다는 점이 흥미로웠다.
대표적인 게임이 바로 오늘날까지도 사랑받는 체스(Chess)다.
체스는 인도에서 기원한 후 페르시아와 이슬람 세계를 거쳐 유럽으로 전파되었고,
중세 기사 계급의 전술 훈련 방식과 연결되어 있다.
체스의 말 하나하나가 왕, 여왕, 기사, 병사 등의 역할을 수행하며 전장을 형상화한 점은
이 게임이 얼마나 전쟁과 밀접한 관계가 있는지를 보여준다.
또한 북유럽의 타브르(Tafl) 게임은 불균형한 두 진영이 서로 싸우는 방식으로 진행되는데,
이 역시 북유럽 바이킹들의 전략적 사고와 생존 방식을 반영하고 있었다.
중세의 보드게임은 계급 사회 속 지적 능력의 척도로 활용되었고, 당대 교육의 일환으로 간주되기도 했다.
즉, 보드게임은 귀족의 놀이인 동시에 권력을 유지하기 위한 전략 훈련의 일종이었다.
🏭 [3] 산업혁명과 대중화 – 보드게임의 상업적 진화19세기 산업혁명 이후, 보드게임은 귀족의 손을 떠나 서민과 대중의 놀이로 대중화되기 시작했다.
나는 이 시기의 보드게임을 보며, 그 안에 담긴 경제 시스템의 반영이 인상 깊었다.
대표적인 게임이 바로 1935년에 출시된 모노폴리(Monopoly)다.
이 게임은 단순한 부동산 게임이 아니라, 자본주의 사회의 경쟁과 독점을 체험하게 해주는 일종의 시뮬레이션이다.
당시 미국 사회의 분위기를 잘 담아낸 이 게임은 전 세계적으로 큰 인기를 끌며, 보드게임의 상업적 가능성을 입증했다.
또 하나 주목할 점은, 산업화 시대부터 교육용 보드게임이 빠르게 등장하기 시작했다는 것이다.
아이들이 숫자 개념, 지리, 역사 등을 자연스럽게 익히게 만든 게임들이 만들어졌고,
이는 놀이와 교육이 결합된 최초의 시도이기도 했다.
나는 이 시기를 보며, 보드게임이 더 이상 상류층의 장난감이 아닌, 모든 계층이 함께 즐기는 대중 문화로 자리잡았음을 실감했다.
🌐 [4] 현대의 글로벌 게임 문화 – 디지털 시대의 보드게임
현대에 들어서면서 보드게임은 새로운 국면을 맞이했다.내가 처음 카탄의 개척자들(The Settlers of Catan)을 접했을 때 느꼈던 긴장감과 창의성은 이전의 게임들과는 확실히 달랐다. 1990년대 이후, 독일을 중심으로 발전한 유럽식 보드게임(Eurogame)은 전략성과 균형을 중시하며,
승패보다는 과정의 재미를 강조한다.
이러한 변화는 단순한 경쟁보다 협상과 자원 관리 등 복합적인 사고를 유도하는 형태로 진화했다.
동시에 인터넷과 크라우드 펀딩 플랫폼(예: 킥스타터)의 발달로,
소규모 제작자들이 독창적인 게임을 만들고 전 세계 유저들과 연결될 수 있는 구조가 생겼다.
더 나아가, 나는 최근 들어 디지털 보드게임의 영역에서도 놀라운 변화를 목격했다.
앱 기반 보드게임, 온라인 협동 게임 등은 코로나 이후 폭발적으로 성장했으며,
장소에 구애받지 않고 전 세계 사람들과 함께 즐길 수 있는 환경을 만들고 있다.
오늘날 보드게임은 단순한 취미를 넘어서, 교육, 심리치료, 조직 커뮤니케이션 도구로도 활용되며 그 가능성을 계속 넓혀가고 있다.
🧠 마무리 요약
이 글에서는 고대 이집트의 세네트부터 현대 디지털 보드게임까지, 인류와 함께한 보드게임의 흐름을 따라가 보았다.
이제 보드게임은 단지 ‘오락’이 아닌, 역사, 철학, 교육, 문화가 융합된 복합 콘텐츠로 진화하고 있다.
이러한 흐름은 앞으로도 계속될 것이며, 나는 그 여정을 함께하는 것만으로도 즐겁다.'보드게임' 카테고리의 다른 글
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